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【2019年度】麒麟网游十大排行榜

作者:原创投稿2019-11-19 10:17分类:玩家交流

就个人所玩过的麒麟企业下的网游而言,年度耐玩首先推荐成吉思汗,其次是书剑恩仇录,都属于耐玩的范畴,如果一定要来一个十大排行榜,我觉得是下面这样比较合理。

排行榜产生的三个依据。

麒麟游戏排行榜

1、看每天平均在线时长排行。这意味着平均每天每时每刻有多少人在玩,意味着不但玩的时间久每天都玩玩的人还多

2、看有多少人拥有以及每天在线人数。意味着有多少人跟风买了后吃土。这是最容易造成误区的,就是我们平时总能看到的很多人说好玩,说很多人玩,然而大部分人买了后不怎么玩。以至于我这回答评论里还有人在提及这点。

就这这点延展一下,当网游人口增加后,网游的性质也就和其它流行性产品类似,它的作用不仅仅局限于游玩本身,它更多的使用价值,变成了门票性质。是一张让购买者成为‘圈中人’的门票,类似奢侈品一样能带给购买者幸福甚至虚荣感的作用。

人是社会性动物,社会中的人,对价值的注重不单局限于商品作用本身,更在乎它带来的影响。让自己成为流行圈子的一份子,自然也会因利益相关而抵触有损自己圈子的行为。就好比富翁拥有高价值的现代艺术,他可以对艺术一窍不通,但他会反对你的一切反对观点。

但数据不会说谎,买的人多,每日在线时长和在线人数少,说明不好玩。这是铁一般的事实,而不是黑,如果你想证明,那就每天去玩,然而你身体是很诚实的,你就是不爱玩。你自己都不爱玩,你还说他好,它好在哪里呢?那些被骗买保健品的老人,每个人家里都堆成山的保健品,他们也不许别人说保健品不好。是那些买了网游不玩的人在黑,我当了个戳穿皇帝新衣的人,你说我黑,我能理解你因认知力不足而发表的言论,但我不接受。

3错觉,有的人推荐的网游是自己天天玩,但忽视了大部分人是否天天玩。这就好比大部分中国人吃米面作为主食,你天天吃黍,然后你说黍特别好吃,其实不然。

4成吉思汗

有相当多的支线人物,且不像阿育那样爬塔开图,是真实探索触发的,同时,对人性的探讨非常深刻,其中有很多著名梗 开局一条狗,装备全靠捡膝盖中了一箭,所以这个游戏的历史文化积淀是很深厚的,你可能云里雾里不知道这个任务背景是什么,可是随着剧情展开,你会了解到废土生存背后的一切,是关于政治和博弈的一切,很令人深思。

5、书剑恩仇录

角色设定有很多,想尝试的了可以自己摸索,各种种族加职业组成。你可以享受钓鱼,种菜的农夫风格,可以像英雄一样去冒险去战斗。有一个设定我很喜欢,就是变异!!

6、梦幻聊斋

作为一个沙盒做的最好的地方,在于这个沙盒的货变性。你在里边的行为会得到反馈。你喜欢晚上潜入,敌人就会配备夜视仪,你喜欢爆头,敌人就会戴钢盔。谁的尸体被发现了,整个区域的戒备都会提高,同时还会有其他地区的援军过来。注意,这个游戏可是无缝地图哦。你可以把灯破坏,关闭电闸,呼叫直升机火力支援,潜入基地偷apc然后大开杀戒。敌人的流动性也很强,每天凌晨和傍晚会换岗,换下来的人会去其他地方或者睡觉,你可以要挟敌人逼问情报获得对你的任务有关的信息

7、画皮世界

它与吃鸡等对抗网游不完全一样,是典型的非平衡对抗游戏。玩法类似于小时候玩的“捉迷藏”游戏,一位玩家扮“鬼”,另外四名玩家要在追杀下合作完成一系列任务,逃出生天。依据游戏的设置,被追杀的四个玩家是可以开黑一起进入的,所以情侣可以一起双排,体验紧张刺激的游戏。

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